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Losing Money to Be a Tycoon Chapter 29

改编自阅文集团起点中文网作者 青衫取醉同名小说主笔:猫卷卷、却编剧:大白勾线:六子、龙狩 色彩:无糖兔叽、拉闸斑马 后期:赤骁3D背景:行空责编:土方监制:丛潇作品协助:坂田铜时 阅文动漫YUEWEN ANIMATION&COMICS 图南文tu nan wen chuang 丛潇文化
2月3日周三 FEZFOR 最新免费漫画www.baozimh.son
腾达网络技术有限公司会议室
压力山大啊!
吕明亮腾达游戏主策划二代目
包哥昨天起就开始带薪休假了,黄哥最近也没露面,两个大腿都不在了! 项目落在我一个人身上,万一扛不住可怎么办?!
各位 关于新的游戏我已经有了思路。
这次,我们要做一款能够名留青史的游戏!
它的名字叫做 《游戏制作人》!
这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏?
但这个题材要怎么做成游戏啊?
游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。 角色扮演?卡牌? FPS?
在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。 比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等 而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件
最终,玩家将研发出一款游戏并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。
大概就是这样的模式, 大家有什么问题可以随时提出来。
忆逼吧?那就对了!
这个题材又小众内容也不吸引人玩法也单一绝对会扑街!
裴总,
这游戏的表现形式是什么? 是类似文字冒险类那种独立游戏吗?
HAWKAD 对,就是那样。不,不是那样。
不,不是那样 不,不是那样。 裴谦: 我们要全3D场景,全部用最高级的3D建模不管是人物还是场景, 全都用最好的!
裴谦: 文字冒险类游戏才能花几格钱???就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?
啊? 全部都用3D素材的·文字冒险类游戏?
你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢? 我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏! 我的思路是,做一个立体的流程图。
流程图上的格子是一个个的房间; 而流程图上的线条,是一条条走廊。 最新免费漫画ww.baozimh.co
在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。 买断 氪金
最新免费漫画www.baozimh.com 玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程; 而不同的房间,则是这一选择所造成的结果, 3 1 2
到底是一种什么游戏类型啊?做3D模型,做很大的场景,最后就只能不断走走走? 感觉好有压力,我到底能不能做到?不管了先记下。
裴总,我觉得这是个相当新颖的设计! 不过,玩家们就是一直走,会不会稍显无聊?
无聊?无聊才好啊! 00 不过单纯只是无聊的话,恐怕无法对
玩家产生绝对的劝退效果 有了!
有了,我们可以在游戏中加入旁白。 旁白?? 对,这就是我们跟玩家互动的一种方式。
我们用旁白和他交流, 比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白:选择正确的选项则会触发B旁白。
氪金 最新免费漫画w.baozimh.com 很好,你听从了我的建议。售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧? 不过接下来你面临着一个新的问题。 是选择重氪,还是轻氰?
我的个人建议你最好选择重度氪金。 如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢? 重氪 哦哦哦,我就知道,
你果然会选择这个。 在金钱与梦想之间,你还是选择了金钱:对吗? 好了好了,,不要解释了,我都懂,这是人之常情。 像你这样的例子,在游戏行业内每天都在发生,没什么可大惊小怪的。
这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了! 哇哦,原来裴总考虑的这么周全!
裴总这种好点子竟然都能想到!不愧是天才设计师!
三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,没问题吧?
放心裴总,保证完成任务!
好,那就这样, 散会!
怎么样,老马,两三天过去了,选址有眉目了吗?
没有!
还是老马让我省心!要是人人都像他一样
我特么早把系统的钱全都转化到自己兜里了!
谦哥,我认为我现在主要的任务,是找到一个合适的帮手!
10月1日-10月6日 国庆假期, 连更6天!【在肝了在肝了) 你们不要过来啊! 裴总等等我


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