Click on Flag for translation to specific language!

Losing Money to Be a Tycoon Chapter 20

改编自阅文集团起点中文网作者 青衫取醉同名小说主笔:猫卷卷、却编剧:大白勾线:六子、龙狩 色彩:无糖兔叭、拉闸斑马 后期:赤骁3D背景:行空责编:土方监制:丛潇作品协助:坂田铜时 阅文动漫YUEWEN ANIMATION & COMICS 图南文tu nan wen chuang 丛潇文化
游戏行业有个锤子的加班费啊!不全都是无偿996么?!
别问了……· 让你提问,不是让你拆台啊!我这大老远过来是为了跟人家结仇的吗!?
他是刚入行的新人,请多见谅。
那我们继续吧已经安排好了经验交流分享会:大家请跟我来。
哒哒哒~~
哒哒哒
这工位·好挤啊
还好吧。 不是天火这边挤是腾达太宽敲了啊!
好挤?你是认真的??
大部分公司不都是这样吗???
接下来,有请腾达网络技术有限公司执行主策, 黄思博老师为我们分享《鬼将》的成功经验,大家欢迎。
首先向大家说明,我并没有参与《鬼将》的制作,不过在加入腾达的这段时间,
我也潜心研究了《鬼将》这款游戏,自认为还是有瑞摩到了一点点裴总的设计艺术。 在我看来,《鬼将》这游戏的成功主要有三点原因。
第一,精益求精的游戏品质,以及大胆的画风! 裴总直接砸下去一多半的资金用于美术资源,
而且大胆启用新人画师,新风格一经推出,即受到玩家们的热烈欢迎。 这得益于裴总高瞻远瞩的目光以及高超的审美水平! 呢·
第二,良心的内购! 《鬼将》全部消费只有40块钱,和大多卡牌游戏形成了鲜明对比, 赢得了玩家们的喜爱和尊重。 而薄利多销的政策也让游戏的销量、口碑双丰收
第三,把全部资金都投入了研发。 裴总巧妙通过微博营销让《鬼将》从画师圈扩散到游戏圈!
1e 我认为,这甚至可以作为一个营销传播的经典案例,来反复研究!
说的真好,我怎么不知道我当时是这么想的呢…
裴总在点头! 看来我对裴总当时设计意图的推测是对的 这说明我正在逐渐追
上裴总的步伐! 感谢黄老师的分享接下来有请我们天火工作室的周总为大家进行心得分享
把全部资金投入研发宣传资金一分钱不留:
大胆启用新人画师、
全新画风,大改传统卡牌手游的盈利模式 英雄出少年啊,这位裴总虽然
年纪轻轻,但胆子可是真大!
我们正在研发的这款FPS游戏叫做《弹痕》,
我们的目标是,超越《反恐计划》!
FPS游戏,最重要的就是手感。 FPS游戏的玩家绝大多数都是非常硬核的! 所以《弹痕》在手感上最大限度地
复原了《反恐计划》, 我们保证在手感上能够做到九成的相似! 同时,我们在美术风格上反复打磨, 枪械与服装上甚至请了专门的军事方面的专家进行把关!
最后,我们打算以免费加道具收费的模式, 争取创造一个FPS项目的营收奇迹! 坏了!
怎么周总制作的《弹痕》在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊! 恐怕在《反恐计划》的老玩家那里比起《海上堡垒》,《弹痕》要吃香得多!
那万一到时候两款游戏撞车
?怎么裴总还在笑?
难道裴总特意来天火工作室,就是要确定他们的做法。 现在确信《弹痕》必将失败,所以
才笑得如此坦然自信!? 果然英雄所见略同! 按周暮岩的做法,只要正面撞上,
《海上堡垒》肯定会被《弹痕》打得满地找牙!
真是醍醐灌顶,受教了,受教了。 不敢不敢,裴总天资过人,年轻有为,我非常羡慕。
裴总,我这边还有点其他的事情,就先告辞了。 周总您忙,您忙。
裴总请留步!
裴总你好,我叫林晚, 请问我可以占用您几分钟的时间,问几个问题吗?
呢可以。
裴总,游戏的第一目的是赚钱吗?
我认为游戏的第一自的,是给玩家带来快乐。 咳! 对我来说做游戏的第一目的是亏
钱才对·
那,裴总,您的公司,应该没有未位淘汰制吧?
没有,
每一位员工都是我的家人, 我们要共同提升共同进步,怎么能随意抛弃呢? 要淘汰也是淘汰努力工作的人:我怎么可能淘汰混子!
那,裴总您公司的员工加班吗?
我已经在努力地想把他们摔攀回家了, 但有些人还是会自愿留下,所以我只能多给点加班费。
那裴总您制作游戏是为了完成自己的游戏梦想吗?
不, 其实我主要还是为了钱··
您说笑了, 扑味
如果真是为了钱您完全可以把《鬼将》的收费再提高十倍。 我知道,您是一个有理想的人。
我明白了,裴总,感谢您能抽出宝贵的时间回答我的问题,谢谢!
这妹子…是谁啊?
每周四、读者交流群:721171672 周日 更新! 这位朋友,你听说过腾达吗? 点赞,收藏,评论,月票 定让裴总赔掉底裤! bilibili福


Discussion