改编自阅文集团起点中文网作者
青衫取醉同名小说主笔:猫卷卷、却貉编剧:大白勾线:六子、龙狩色彩:无糖兔叽、拉闸斑马
后期:赤骁3D背景:行空责编:土方监制:丛潇作品协助:坂田铜时
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图南文讯tu nan wen chuang
丛萧文化
周一光棍节
明天就要正式开工了这次到底做什么游戏才能确保亏损呢?
裴谦脑内会议
第三次赔钱作战会议!
这次谁先发言?
我先来。
喔,有请裴谦同学发表意见。
这一次的难点,是我们要选择一个错误的方向,
但不能让员工们一眼看出来是故意的!
现在智能机普及大潮,手游领域正处于风口,至少手游我们不能再碰了
那就端游?咱们做个MMORPG去撞《幻想世界》怎么样?
为了部落!
端游?
不妥,还是有风险。
万一撞出来个《剑X三》那岂不是很尴尬?
做“那个”类型怎么样?
裁财
!
对啊,而且“那个”类型现在市面上就有一款极度成功的游戏!
没错!
“那个”米型的
游戏制作要求很高,我们员工肯定搞不定!
在研发过程里,再加入一些必然失败的魔改,确保万无一失!
这撞上去必死无疑!
妥了!这下亏定了!
11月12日周二
腾达网络技术有限公司
会议室
我们接下来要做的项目,是一款端游FPS游戏。
*第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)
咳咳
啊?!
《鬼将》那么成功新项目要做端游?还是FPS?
裴·
我们不做手游项目。
腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项自蒙蔽了双眼!
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小富即安不是我们腾达的性格也不是我的性格!
我们腾达,不鸣则已,
一鸣惊人
不愧是裴总,境界就是不一样啊!
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首先这个项目
咳咳
黄思博,包旭你们两个来牵头。
包旭负责提出设计概念黄思博作为执行主策负责落实。
从执行策划一步登天成了执行主策?我一下子就跳过了五六年的职业生涯?!
关于这款游戏我只有三个要求。
第一,这款游戏要有足量的剧情模式,
不要单纯地做成玩家对战,必须要有深度和内涵!
第二,我们要最大限度地照顾新玩家的感晋
让游戏越简单越好!
最后,我们要做史诗武器定价嘛·
888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。
还有什么问题吗?
裴总…
家郁没有息见:很好。
您也没给我们说话的机会啊!
那么,给设计组一周时间出设计草案。
包旭,你负责创意和大方向的把握
明百!
黄思博细化方案,
分配任务。
3解!
马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下力所能及地帮帮忙。
好的我知道了。
有问题及时通知我尤其是钱的问题,定不要不好意思
散会!
FPS游戏不同于其他游戏类型,
剧情模式是典型的高投入低产出最后的结果很可能是费力不讨好
计划通
而为照顾新玩家降低游戏难度,也会让这类型的核心玩家不满!
再加上888的天价氪金武器!
可况这个世界已经有成熟的FPS游戏《反恐计划》,
满欢迎
几乎可以说已经将手感做到了100分!
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款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,
花费很多资源做了个没什么用的剧情模式
然后里面的枪还卖得都死贵
.
在整个项目组都
没有FPS游戏制作经验的前提下
这游戏能勉强做出来过审就不错了。
赚钱?
喔当!
绝无可能!
各位读者莫急!
等等!
裴总,我们下周
8月1月日-月22日连更5回!!!
爆肝吐血惹
这位朋友,你听说过腾达吗?
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定让裴总赔掉底裤!
bilibilr
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